учитесь зарабатывать селяне [Эпизод 2] ! - страница 5

 
Velius:
Ато щас поствлю и улечу со счета )
Ставьте на старт 0,01 лота и посмотрите на работу сова на реале...
 
Velius:
Спасибо дружище щас попробую

extern int DigitsLot = 2; // Размерность лота

это размерность лота, т.е. кол-во знаков после запятой: её менять не надо.

Давай! Заряжай! Удачи!

 
Черт он мне сразу в 4 раза увеличил.... Ну там уже 2 стояло и он в ту же сторону, а они минусовые, черт.... Может 2 многовато?
 
Velius:
Черт он мне сразу в 4 раза увеличил.... Ну там уже 2 стояло и он в ту же сторону, а они минусовые, черт.... Может 2 многовато?
Да. Надо оптить на истории...
 

Увеличение усредняющих ордеров при extern double EXP = 1.1; При EXP = 2;

старт: 0,01 0.01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Если ни чего не понятно - учите матиматику и используемые формулы в сове.

 

extern double EXP = 1.1; // Коэф. умножения при усреднении

За что этот параметр вообще отвечает? Чьтто значит коэф умножения при усреднении

 
При чему тут математика когда я не знаю языка советника, вообще?
 

Мне нужен другой случай

Не

старт: 0,01 0.01

А

старт: 0,01 1,00

 

Как при этом будет меняться

EXP = 1.1; При EXP = 2;

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // Коэф. умножения при усреднении

За что этот параметр вообще отвечает? Чьтто значит коэф умножения при усреднении

См. крас. подчёркивание:

В итоге имеем при ЕХР = 2:

Старт лот: 0,01

Первый усредняющий по формуле: 0,01(стартовый лот) *(2 (ЕХР) в 1-ой степени) = 0,02;

Второй усредняющий: 0,01*(2 во 2-й степени) = 0,04;

Третий усредняющий: 0,01*(2 в 3-ей степени) = 0,08;

...

Для 0,01 и 2 - я расписал лоты в своем предыдущем посте.

Смотри внимательно, нажимай F1 в МЕ и читай справку,

включая нормализацию:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.


Причина обращения: